深入探索,文明7厌战度有什么用-厌战度机制介绍

来源: 搜狐中国
2025-02-22 02:15:26

《文明7》中引入的厌战度系统是游戏里的重要战争机制之一。然而,许多玩家对这一系统的运作并不熟悉。简单来说,它通过模拟长期战争对文明内部稳定性和发展的负面影响,促使玩家在军事扩张与和平建设之间进行战略取舍。

文明7厌战度有什么用

厌战度系统是《文明7》中的重要战争机制之一,它通过再现持续战争对文明稳定性和发展的负面影响,使玩家不得不在选择军事扩张或和平发展时进行权衡。作为一个动态数值系统,厌战度主要受到战争行为的驱动。当文明处于战争状态时,厌战度会逐步攀升,而在和平时期则会缓慢减少。

通过占领敌方城市或消灭敌方单位可以减少厌战度,而己方城市一旦被敌人占领则会导致厌战度大幅度增加。因此,在战斗中需要提前做好规划,灵活运用策略,以尽量降低厌战度带来的负面影响。

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宋美龄是哪里人

宋美龄是哪里人

大小:97.6mb更新:2025-02-22 02:15:26

类别:系统:Android

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游戏特色

这话把所有的同志都干沉默了,双侧支撑本来就是为了稳固,反而还成问题了?高振东一挥手:“走,我带你们看样东西。”

说着就一马当先,向着发射车走去。看来是要去看他刚才写写画画的东西了,果不其然,高振东带着大家来到了他刚才转悠了好几次的地方。

“看见这个粉笔的痕迹没有?”高振东指向液压支撑杆,上面有一点白色的灰迹,正是刚才他画下来的。“好像……有一些被推挤的痕迹,而且推挤的幅度还比较大。”岳总仔细观察了一下,回答道。

液压支杆上的粉笔痕迹很明显的,被下方的套筒推着往上走了好长一段,痕迹非常清晰。高振东带着大家,又到了另外一边:“看看,和那边是不是差不多的情况?”

大家定睛一看,果然如此。高振东指了指头上的发射箱:“问题就出在这里了,理论上,火箭弹是没有后坐力的,但实际上,多多少少还是有一些,特别是火箭弹离开定向管的时候,火焰燃气扎扎实实喷到管口,肯定会造成发射管整体下压,这个时候,这个下压的力量会传导到这个液压支杆上,造成支杆回缩。”

然后他又用手指了指液压支杆上的粉笔印迹:“由于各种原因,比如液压系统制造、设计、参数上的这些原因,导致在快速全弹发射的时候,这个支杆来不及复位,下一发弹就发射出去了,你们想想,会发生什么情况?”

在场的都不是傻子,把高振东描述的情形在脑子里过了一遍,马上就反应过来。“左边发射的时候,发射箱体整体向左下沉,定向管的出射方向会略微左偏……”

“对对对,此时右管开始发射,但是这枚右弹是向左偏的,而右管发射完成后,因为同样的原因……”“那此时发射箱体就会向右下沉,总体向右偏,此时轮到左弹发射,左弹射出来就会天生右偏……”

你向左我向右,我们都倔强地不曾回头……交叉!“是啊是啊,这就形成了一个恶性循环……”“绝了!这完全说得通!说得通!我觉得,高总工说的这个原因哪怕不是全部问题,至少也是主要原因!”

“太好了太好了,问题找到了!”所有的同志欢呼雀跃,他们信心这么足的原因,还有一个就是在高振东要求发射间隔拉大到5秒以后,弹道交叉的情况就消失了,这从侧面强有力的证明,弹道交叉和发射间隔过短有直接的联系。

游戏亮点

“野绩不越庙堂,战多不愈国勋。”“先生虽未直接上阵杀敌,但战场搏杀如何比的上庙算多寡?”“战功勋著,又如何比得上对国家的贡献?”

“是故曲阜之锡,不后营丘,萧何之土,先於平阳。”“珍策重计,古今皆是如此!”刘备一脸真诚地说道。……

莉莉丝认真思考:“嗯,听起来这样做确实可以节省很多的时间。“而且也能更好地把逆天堂之前的玩家们也骗进来。

“不过我倒是有点担心,真的能稳稳收割负面情绪吗?“如果这游戏出了问题,那别说是赚取负面情绪了,恐怕会有我都不敢想的严重后果……”

游戏玩法

所以当这些灰矮人战俘经过长街,前往城郊临时营地的时候,混血精灵们就都想跑出来,亲眼看一下究竟是怎么一回事儿。

灰矮人战俘穿着简单的亚麻布长袍,手无寸铁,垂头丧气地排队走在林间大道中央,他们的身材普遍不高,最高的灰矮人也只到精灵们的胸口。

他们虽然身材矮小,但是四肢却极为粗壮,浑身肌肉坟起,走路的时候步伐十分的沉稳。矮人们几乎都是小眼睛,大鼻子,看起来目光有些凶狠,脸上的胡须几乎遮住了本来的样子。

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